«Хочу игру про робота-динозавра, который летает на пицце!» — а дальше ребёнок замолкает, потому что не знает, с чего начать. Хорошая новость: придумать игру не сложнее, чем сочинить сказку. Нужны только правильные вопросы.
Ниже — семь вопросов, которые можно задавать за ужином, по дороге в садик или перед сном. Не как экзамен, а как весёлую болтовню. Вы удивитесь, сколько всего у ребёнка в голове.
Как задавать вопросы
Три правила, без которых лучше не начинать:
- Не оценивайте. «Глупо» и «так не бывает» — запретные слова. В игре бывает всё.
- Не подсказывайте сразу. Дайте ребёнку помолчать и подумать. Пауза — это нормально.
- Записывайте дословно. Смешные формулировки вроде «злой тапок-вампир» потом станут изюминкой игры.
Семь вопросов
1. Кто главный герой?
Это может быть кто угодно: девочка-космонавт, кот-ниндзя, сам ребёнок, дедушкин трактор. Если ребёнок затрудняется, предложите выбрать из двух-трёх вариантов.
Например: «Пингвин-курьер, который развозит письма по Южному полюсу».
2. Где всё происходит?
Лес, подводный город, школа на облаке, космическая свалка. Попросите описать место тремя словами: цвет, звук, запах. Так мир оживает.
Например: «Тёмный, пахнет конфетами, всё время шуршит».
3. Кто мешает?
Нужен злодей или препятствие. И совершенно необязательно страшное: пусть мешает ленивый дракон, который не хочет пускать к мосту, или тучи, разгоняющие облака.
Например: «Злая Скука, которая превращает всё в серое».
4. Какая у героя суперсила?
Хорошая суперсила часто нелепа и потому запоминается. Двойной прыжок, умение замораживать время, говорить с рыбами, превращаться в диван.
5. Что нужно делать?
Бежать, ловить, искать, решать загадки, ехать наперегонки? Именно здесь рождается «механика» игры. Спросите: «А что герой делает руками? Прыгает? Собирает? Убегает?»
6. Как победить?
Что значит выиграть? Собрать десять звёзд, добраться до дома, победить босса, ответить на все вопросы? Победа должна быть понятной и достижимой.
7. Что будет в конце?
Праздник, фейерверк, титры «Автор игры», торт, письмо от друга? Финал — это награда, ради которой всё затевалось. Не пропускайте его.
Как записать идею
Не нужно писать красивый текст. Выберите любой способ, который удобен вам и ребёнку:
- Словами. Короткий список: герой, место, злодей, суперсила, цель, финал. Достаточно семи строчек.
- Голосовым сообщением. Пусть ребёнок сам расскажет идею, а вы только слушаете. Живая речь часто передаёт больше, чем текст.
- Рисунком. Схема уровня, портрет героя, карта мира. Рисовать необязательно, но если ребёнок любит, это отличная подсказка.
Хорошо работает комбинация: вы пишете слова под диктовку, а ребёнок дорисовывает рядом картинки.
Мини-чек-лист: можно распечатать
Перепишите на листок и заполняйте вместе с ребёнком:
- Главный герой: ______________
- Место действия: ______________
- Кто мешает: ______________
- Суперсила героя: ______________
- Что нужно делать (бежать, ловить, искать…): ______________
- Как победить: ______________
- Что в конце: ______________
- Как называется игра: ______________
Что делать с готовой идеей
Вариантов много. Можно сыграть в неё «вживую»: расставить подушки по комнате как препятствия, а вам достанется роль злодея. Можно нарисовать комикс. Можно сделать настольную игру из картона и кубика.
А можно превратить идею в настоящую компьютерную игру. Мы в Templay делаем именно такие: по описанию ребёнка собираем игру, в которую можно играть в браузере на телефоне, без скачивания, без рекламы и покупок. Если интересно, вот как выглядит «Игра мечты»: своя игра с нуля, 3 уровня и титры «Автор игры».
Но даже если вы никуда ничего не отправите, сами по себе эти семь вопросов уже подарок: вы вместе придумываете, смеётесь и слушаете, о чём ребёнок мечтает.
